terça-feira, 17 de setembro de 2013

GINCANA DA LUZ DIVINA 2013


A Associação Luz Divina, vem agradecer a todos que direta ou indiretamente nos apoio nesse evento que já é tradição em nossa cidade, que recebe de braços abertos, todas as escolas participantes. O nosso muito obrigado!




domingo, 15 de setembro de 2013

ALTERAÇÃO EM PROVA


Item 7 do percurso da Corrida Maluca

Transpondo a lama, o competidor deverá dá 5 (cinco) giros de 360 graus em volta de um cabo de vassoura com uma extremidade tocando à terra e a outra a sua testa.

Por medida de segurança o texto muda para:

Transpondo a lama, o competidor deverá dá 2 (dois) giros de 360 graus em volta de um cabo de vassoura com uma extremidade tocando à terra e a outra a sua testa.



PREPARATIVOS PARA GINCANA 2013


sexta-feira, 13 de setembro de 2013

Horário de início da Gincana da Luz Divina
dia 16 de setembro de 2013
8:00 horas

quinta-feira, 12 de setembro de 2013

Corrida Maluca

Percurso da Corrida Maluca
A corrida maluca é um circuito montado com alguns obstáculos como mostra a figura a seguir:
Entenda cada obstáculo:
1- no primeiro obstáculo o menino deverá entrar na caixa d’água com espumas e de dentro da caixa d’água retirar uma bolsa plástica, sair da caixa e abrir a bolsa, dentro dela deverá conter um medalhão cuja cor da fita determinará a cor da pulseira de sua parceira que o mesmo receberá da mão de um dos nossos fiscais quando o mesmo completar o último obstáculo.
OBS: (meninas) quando o menino terminar a sua parte ele deverá colocar no braço de sua parceira uma pulseira de fita cuja cor determinará qual sabonete ela deverá recolher dentro da caixa d’água. Os sabonetes estarão em saboneteiras que só deverão ser abertas na presença do fiscal, ou seja, a menina retira uma saboneteira por vez, sai da caixa, corre até uma linha demarcadora, onde está o fiscal, e abre o porta sabonete. Caso não seja a cor correspondente a sua pulseira, ela voltará pra caixa e fará tantas tentativas quanto forem necessárias para encontrar a cor correta.
2- no segundo obstáculo o competidor deverá passar por uma seqüência de pneus.
3- no terceiro obstáculo o competidor deverá passar por uma sequência de traves sendo que o mesmo deverá pular as menores e passar por baixo das maiores.
4-no quarto obstáculo o competidor receberá das mãos de um de nossos fiscais um saco onde o mesmo deverá vesti-lo e pular até transpor uma distância determinada e delimitada pelos fiscais.
5- ao transpor o quarto obstáculo o competidor receberá uma colher com um ovo e deverá levar o mesmo segurando a colher com aboca, sem o auxílio das mãos, até uma mesa que contém sobre ela um recipiente onde deverá ser depositado o ovo. Sempre que o competidor derrubar o ovo deverá voltar e pegar um outro.
6-no sexto obstáculo o competidor encontrará um fosso de lama coberto por uma tela onde deverá rastejar até transpor a mesma, sem trocar com as costas na tela, sob pena de ter que voltar por início do obstáculo caso isso aconteça.
7- transpondo a lama, o competidor deverá dá 5 (cinco) giros de 360 graus em volta de um cabo de vassoura com uma extremidade tocando à terra e a outra a sua testa.
8- depois de dá os giros o competidos deverá chutar uma bola e marcar um gol só estando ápto a avançar para o próximo obstáculo, depois do gol marcado.
9- no último obstáculo o menino trocará a sua medalha por uma pulseira de sua colega, entregando a medalha assim que chegar ao obstáculo, em seguida se posicionando em baixo do chuveiro/balde e puxando a cordinha que liberará a água. Só depois que toda água cair é que ele receberá a pulseira da mão do fiscal e estará ápto a concluir o percurso.

OBS: nesse obstáculo, quando chegar a vez das meninas, ela deverá apenas acionar o chuveiro/balde mas ,para isso, a mesma deverá está portando em seu braço a pulseira que recebeu de seu colega, tomar a chuveirada completa e recuperar das mãos de nosso fiscal a medalha de seu parceiro, seguir o percurso e colocar a medalha no companheiro para finalizar a prova.

Esclarecimento - Tarefa 6

Apenas para esclarecer, na tarefa de número 6, Loteria esportiva, a descrição da mesma não faz menção ao resultado de empate. No entanto como sabemos que é muito possível que esse resultado aconteça em algum dos jogos, a comissão organizadora deixa claro através dessa postagem, que caso alguma equipe palpitou sobre o empate em algum confronto e acerte, será aplicado os mesmos critérios dos demais palpites, ou seja, se a equipe acertar o resultado de empate marcará 10 pontos e ainda acertar de quanto será o empate, dobrará a pontuação.

PALPITES DAS ESCOLAS - TAREFA LOTERIA ESPORTIVA

Com o intuito de dá total transparência nas provas da gincana da Luz Divina, postamos abaixo os palpites das escolas no tocante a tarefa da loteria esportiva, enviados para o e-mail da associação, exatamente no formato que foi recebido.+







terça-feira, 10 de setembro de 2013

Mudança na Tarefa 5

A equipe organizadora da Gincana da Luz Divina iniciou os testes nas provas da competição e detectou de inicio que o tempo máximo estabelecido para o cumprimento da tarefa de número 5 (percurso do circuito elétrico), é maior do que o necessário, visto que vários componentes da associação que testaram a prova conseguiu fazer em tempo inferior a 20 segundos. Sendo assim, fica determinado o tempo máximo de 01 (um) minuto para o cumprimento dessa tarefa.

segunda-feira, 26 de agosto de 2013

TAREFAS DA GINCANA DA LUZ DIVINA

          O dia está se aproximando para o grande evento que vai mobilizar várias instituições de ensino na cidade de Junqueiro-AL!!! Caso não tenha realizado a inscrição de sua escola, acesse o link abaixo e garanta a sua vaga neste grandioso evento.


Acompanhe as tarefas que serão a base da disputa para ser determinado o vencedor do evento:



TAREFAS DA GICANA 2013

1.        VENDA DE BILHETES
1.1.       Cada equipe receberá um número igual de 600(seiscentos) bilhetes para tentar vender. Cada bilhete custará R$ 1,00 (um real) e o comprador do bilhete concorrerá a oito prêmios que serão sorteados um a um no início da gincana e no intervalo de cada tarefa.
1.2.     O valor arrecadado com a venda dos bilhetes servirá para ajudar nos gastos que a equipe organizadora do evento tem para realizar o mesmo.
1.3.     Cada bilhete vendido somará um ponto para a equipe.
2.       BASQUETE
2.1.     Cada equipe deverá apresentar dois aluno da escola para no tempo máximo de 01 (um) minuto tentar acertar 03 cestas.
2.2.    Apenas um aluno terá o direito de arremessar às cestas, o outro terá a função de devolver a bola ao seu companheiro.
2.3.    A cada cesta errada o competidor deverá mergulhar as mãos em um líquido  que tornará as mãos mais escorregadias dificultando o controle da bola.
2.4.    A equipe que fizer as três cestas no menor tempo vencerá a tarefa, o segundo menor tempo será a segunda colocada e assim sucessivamente.
2.5.    A primeira colocada receberá 100 pontos, a segunda 50 pontos e a terceira 25 pontos.
3.       CADEADOS
3.1.     Nessa tarefa cada equipe deverá apresentar dois competidores, sendo um casal. A menina será acorrentada e o menino receberá um montante de caves para tentar encontrar as corretas que abrem os cadeados que prende a sua colega evitando assim que a mesma leve um banho de líquido. O tempo máximo para a realização dessa tarefa é de 01 (um) minuto e vencerá essa prova quem fizer em menor tempo.
3.2.    A primeira colocada receberá 100 pontos, a segunda 50 pontos e a terceira 25 pontos.
4.       CORDEL ALAGOAS
4.1.     Criar e apresentar um cordel homenageando o estado de Alagoas.
4.2.    O cordel deverá conter um mínimo de quatro estrofes e deverá ser recitado por um membro da equipe sem qualquer auxílio, incluindo cópia escrita.
4.3.    As equipes deverão entregar no momento da realização da prova cinco cópias impressas do cordel para a comissão organizadora.
4.4.    A comissão organizadora lembra que essa tarefa é para homenagear o nosso estado, ressaltando as suas belezas e o povo de bem que nele existe e não para criticar, sob pena de desclassificação da equipe.
4.5.    Nessa tarefa todas as equipes poderão marcar 100 pontos, basta cumpri-la.
5.       PERCURSO DO ARAME ELÉTRICO
5.1.     Será montado um circuito elétrico de baixa voltagem, onde um competidor de cada equipe deverá passar uma argola por um arame sem tocá-lo.
5.2.    Todas as vezes que a argola tocar o arame o competidor voltará ao início do percurso.
5.3.    Vencerá essa tarefa a equipe que fizer o percurso no menor tempo obedecendo o tempo máximo de 2 (dois) minutos.
5.4.    Marcará 100 pontos a primeira colocada, 50 a segunda e 25 a terceira.
6.       LOTERIA ESPORTIVA
6.1.     Cada equipe deverá preencher a tabela do campeonato brasileiro em sua rodada 21, colocando os palpites.
6.2.    Depois de preenchida a tabela, as equipes deverão enviar correio eletrônico até o dia 10 de setembro, do e-mail oficial de cadastro da escola para o e-mail da associação com os pretensos resultados.
6.3.    A comissão organizadora postará os resultados de cada equipe no blog oficial da gincana para proporcionar transparência ao evento.
6.4.    As equipes deverão opinar sobre quem deverá ganhar cada jogo e qual será o resultado do mesmo.
6.5.    A equipe que acertar o time vencedor de cada jogo, marcará 10 pontos por cada palpite correto e se acerta o placar do jogo dobrará a pontuação
7.       CORRIDA MALUCA
7.1.      A última prova da gincana é a já tradicional corrida maluca, que é um circuito de obstáculo que deverá ser superado pelos competidores no menor tempo possível.
7.2.    Os competidores dessa prova será um casal por equipe.
7.3.    Marcará 100 pontos a primeira colocada, 50 a segunda e 25 a terceira.

OBSERVAÇÔES: todas as provas estarão sendo testadas pela comissão organizadores e poderão sofrerem alterações e se assim acontecer será postada no blog oficial do evento: http://www.associacaoluz.blogspot.com.br

segunda-feira, 12 de agosto de 2013

INSCRIÇÃO DA GINCANA DA LUZ DIVINA 2013






          Começa hoje (12/08/2013) as inscrições para a Gincana da Luz Divina 2013, acesse o link abaixo e preencha as informações necessárias para que a sua escola confirme a presença neste evento tão esperado pelo município de Junqueiro e região.

          Após a confirmação, é só selecionar os alunos que realizarão as provas e treinar para conseguir levar esse título "para casa"!!!

BOA SORTE A TODOS!!!


sábado, 10 de agosto de 2013

GINCANA DA LUZ DIVINA 2013



          Hora de preparar a sua escola para a maior gincana intermunicipal entre as instituições escolares da região! Já está oficializado, 16 DE SETEMBRO EM JUNQUEIRO-AL, acontecerá a tão esperada Gincana da Luz Divina, um dia de descontração proporcionando uma maior interação entre os estudantes de vários municípios que se farão presentes através de suas escolas.

         Lembrando que serão somente 10 (dez) escolas que participarão deste evento, portanto, converse com os seus professores, diretor e amigos e venha participar desta festa conosco! As inscrições estarão abertas a partir de 12 DE AGOSTO e será encerrada com a confirmação das dez primeiras escolas que se inscreverem!

CONTAMOS COM VOCÊS E BOA SORTE A TODOS

Atenciosamente,

Associação Luz Divina